.... Großes Entwerfen: No Ghost. From Mass to Building
..DESIGN STUDIO: No Ghost. From Mass to Building....
Master Entwerfen No Ghost. From Mass to Building
Ausgezeichnete Entwerfen-Projekte
Gastprofessoren:
Valle Medina
Benjamin Reynolds
Dozierende:
Univ.-Prof. Dr. phil. Vera Bühlmann
Georg Fassl, MSc.
..Master Design Studio No Ghost. From Mass to Building
Excellent Projects
Guest Professors:
Valle Medina
Benjamin Reynolds
Lecturers:
Univ.-Prof. Dr. phil. Vera Bühlmann
Georg Fassl, MSc. ....
....Was kann uns heute als bedeutend gelten für architektonische Gebäude und Plätze? Noch für klassische und moderne Vorstellungen von Ordnung war weitgehend klar: jedes Ding hat seinen natürlichen Platz, respektive: alles hat eine ihm eigene Funktion. Als gut geordnet gilt, wo nichts Überflüssiges verbleibt. Für heutige Informationsgesellschaften wird daraus oft abgeleitet, wir würden von einer Informationsflut überschwemmt, und es gelte in erster Linie, relevante von irrelevanter Information zu sortieren. Doch was passiert eigentlich in diesem Prozess, der uns eine Unterscheidung zwischen "Pässlichem" und "Überflüssigem" ermöglicht? Welche Rolle spielen das Rauschen und der Lärm im Umgang mit "Information"?
Es geht in diesem Entwerfen "Aktive Materie, geistreiches Gebäude" darum, in Anlehnung zum industriellen Thema der "Readymades" sogenannte "Made Realms" kristallisieren zu lassen: indem wir Vorgefundenes "datieren" wollen, erfinden wir "Materials-That-Never-Existed" (MTNE).
Alle materiell-körperlichen Dinge der Welt haben eines gemeinsam - das "vorrätig Halten" von Information (speichern), das "Aufbereiten und Recyclen" von Information (Umgang), das "Absondern" von Information" (senden), und das "Aufnehmen" von Information (empfangen). Welche Rolle kann der/die ArchitektIn in einer solchen Welt spielen, wo "Geschichtlichkeit" und "Datieren" von Techniken des "Sourcing" und des "Bezifferns" abhängen, wo es darum geht, mit Code "schreiben" zu lernen, wo sich eine neue Art von "Literacy" herauszubilden beginnt?
The final delivery will be a building, a title for it and the characterization of its use. Media used will be texts, images and final drawings of plans, sections, details, and a physical model or fragment.
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What can count as meaningful for today¿s architectonic buildings and places? For classical ideas about order it was clear that every thing must have its proper "place" in nature. Modern ideas of order maintained that every thing must have it s proper and natural "function". As well-ordered counted where nothing remained superfluous. In congruence to these ideas we are often told that for today¿s paradigm of information societies, we are challenged with a "flood of information" and that we need to sort, somehow, between relevant and irrelevant information. But what is actually happening in this process that prepares what counts as "suitable" and what as "superfluous"? What role is noise playing with regard to information?
This design studio "No Ghost. Mass to Building" relates to the industrial theme of "Readymades" and seeks crystallise what we call "Made Realms": we invent "Materials-That-Never-Existed" (MTNE) by "dating" found objects.
What is common to all things material is the following quadruple of activities: all things material "keep in stock" information (storage), they "prepare and recycle" information (deal with), they "emit and discharge" information (sending), and they "receive and accommodate" information. What is the role of the architect in such a world, where "historicity" and "dating" depend upon techniques of "sourcing", "encrypting" and "deciphering", where it is all about learning to "write" with code, where a novel kind of literacy is in the process of emerging?
The final delivery will be a building, a title for it and the characterization of its use. Media used will be texts, images and final drawings of plans, sections, details, and a physical model or fragment. ....